Robot Pendidikan Kiwi KaiBot Memenangkan Pengakuan Internasional pada Tamasya Pertama

Robot Pendidikan Kiwi KaiBot Memenangkan Pengakuan Internasional pada Tamasya Pertama

7th Desember, 2022

KaiBot mungkin baru saja hadir, tetapi ia sudah mengajari anak-anak dan guru satu atau dua hal tentang teknologi.

Faktanya, dua bulan sebelum tanggal peluncuran resminya, KaiBot, robot pembelajaran kecil berkemampuan AI yang dirancang untuk membantu anak-anak berusia lima-15 tahun mengembangkan keterampilan pengkodean, telah memenangkan penghargaan internasional bergengsi, dengan mengambil program Learn-to- Kategori kode dalam Kompetisi Mainan Cerdas di Dubai.

Smart Toys dikoordinasikan oleh Dubai Future Foundation bekerja sama dengan World Economic Forum (WEF), dan menarik para inovator, pengusaha, pengembang mainan, dan start-up dari 20 negara di seluruh dunia. Acara ini dirancang untuk menyoroti mainan AI yang paling berkembang di bidang pendidikan.

Pendiri Bruce Jackson mengatakan bahwa kemenangan adalah awal terbaik untuk robot kecil dan menyiapkan produk dengan baik selama tiga bulan pameran dagang pendidikan, simposium, dan kompetisi yang akan diikuti KaiBot di seluruh dunia, mulai bulan Januari.

“Tim kami sangat bersemangat untuk memenangkan pertandingan pertama kami dan melihat bagaimana KaiBot melawan teknologi pendidikan terbaru,” katanya.

“KaiBot benar-benar unik dalam cara memadukan pengkodean, pembelajaran, dan visualisasi 3D untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan menarik. Kami berharap kesuksesan awal ini menjadi pertanda baik untuk pertumbuhan besar di Tahun Baru, ”katanya.

Nama KaiBot adalah gabungan dari kata ‘Pengetahuan’, ‘AI’ (Kecerdasan Buatan), dan kai – singkatnya, namanya berarti “makanan untuk otak”.

Robot hitam dan biru seukuran telapak tangan yang inovatif diberi kode menggunakan kartu dengan perintah tercetak di atasnya, yang mengajari Kaibot apa yang harus dilakukan dan ke mana harus pergi, dan memungkinkannya untuk berpartisipasi dalam balapan dan tantangan. Ini berarti KaiBot dapat dioperasikan sepenuhnya tanpa melibatkan komputer. Dan tidak seperti beberapa robot pendidikan, tidak ada garis hitam yang terlibat, dengan KaiBot memungkinkan gerakan bebas atau KaiTiles magnetik ke mana pun ia diprogram.

Dan semua yang dilakukan KaiBot di dunia nyata, juga ada di dunia virtual, dan dengan penambahan Kainundrum, eksploitnya dapat dilihat dalam lingkungan 3D interaktif sebagai hadiah tambahan untuk pembuat kode peserta pelatihan. Dan bagi yang ingin melangkah lebih jauh, kembangkan game Anda sendiri menggunakan laser, gerbang, cermin, dan rencana pelajaran untuk guru.

Hal ini memungkinkan pendidik untuk memilih jumlah teknologi yang digunakan, tergantung pada usia dan tahapan peserta, menggunakan perpaduan dunia fisik dan digital.

“KaiBot dirancang untuk anak berusia lima tahun, tanpa pengalaman pengkodean – atau guru yang belum pernah membuat kode sebelumnya,” kata Jackson.

“Kami menginginkan produk yang inklusif, apa pun kesulitan yang mungkin mereka hadapi. Apa pun jenis kelaminnya, atau jika mereka tunanetra, atau tunarungu, kami ingin meningkatkan pemerataan pendidikan,” katanya.

Jackson, seorang ‘ADHD geek’ dan pengusaha Percetakan 3D yang mengaku diri, mengatakan bahwa kecintaannya pada robotika dan pengkodean dimulai 5 tahun yang lalu, ketika dia membawa putranya ke hari terbuka sekolah yang menjanjikan pengenalan pengkodean. Yang mengejutkan, partisipasi melibatkan anak-anak terutama mengoperasikan bola robot menggunakan joystick alih-alih belajar kode. Dia segera menemukan bahwa sebenarnya tidak ada jenis perangkat pembelajaran interaktif yang tersedia di pasaran untuk memudahkan pengajaran coding kepada anak-anak – jadi, dia memutuskan untuk membuatnya sendiri.

Produk pertamanya ‘Kai’s Clan’ membuka jalan baru, membuat kotak alat STEAM untuk siswa berusia 8+ tahun, juga memenangkan Penghargaan Produk Internasional. Kai’s Clan adalah sumber daya ‘langkah selanjutnya’ yang bagus untuk pendidik dan anak-anak yang telah melakukan sedikit kesalahan/pemblokiran di kelas. Saat Covid melanda, Jackson dan timnya meluangkan waktu untuk berkembang – KaiBot dikandung.

Robot Pendidikan Kiwi KaiBot Memenangkan Pengakuan Internasional pada Tamasya Pertama

Foto – pendiri Bruce Jackson

Jackson mengatakan hal yang paling penting adalah, Kai adalah tentang kolaborasi.

“Yang disukai para guru adalah kami tidak mengajar siswa dalam silo – mereka tidak duduk sendiri dan menyelesaikan proyek kecil mereka lalu menyerahkannya. Dengan robot Kai’s Education, siswa mulai bekerja dalam kelompok karena itulah yang terjadi di dunia kerja .

“Kita perlu mengajari anak-anak cara bekerja sama. Jadi, menurut saya aspek pengkodean + kolaborasi adalah poin yang sangat kuat, ”kata Jackson.

Ronel Schodt, Manajer Pendidikan, Penjualan, dan Pemasaran Kai mengatakan bahwa dengan ilmu komputer dan teknologi digital sekarang menjadi bagian wajib dari kurikulum di seluruh dunia, itu berarti potensi KaiBot sangat besar.

Rencana perjalanan Schodt untuk Tahun Baru membuatnya membawa Kai’s Clan dan KaiBot yang baru dirilis ke AS untuk konferensi pendidikan besar, termasuk Konferensi Teknologi Pendidikan Masa Depan di New Orleans – di mana mereka juga akan mendapatkan penghargaan produk utama.

Dan kemudian mereka sedang dalam perjalanan ke San Antonio untuk TCEA, IDEAcon, di Chicago dan MECA di Jackson, Mississippi, di mana mereka mempresentasikan “lokakarya, setelah lokakarya, setelah lokakarya – semua tangan di geladak,” katanya.

Sebagian besar keberhasilan perusahaan hingga saat ini adalah advokasi untuk menambahkan robotika/coding sebagai mata pelajaran inti dalam kurikulum Pendidikan – bahkan seorang psikolog anak memuji pendekatan Pendidikan Kai.

“Kami hanya menginginkan produk dan platform yang aman dan netral – di mana anak-anak dapat merasa aman sambil tetap terlibat dalam pembelajaran.” kata Jackson.

“Kami mengutamakan kepentingan pengguna anak-anak kami dan untuk melindungi kesehatan mental dan kesejahteraan mereka, produk kami telah diuji oleh psikolog klinis,” kata Jackson.

Pemikiran inklusif ini mengarahkan tim KaiBot untuk mempertimbangkan cara menyertakan siswa tunanetra atau tunanetra di dunia pengkodean – dan KaiBot akan menjadi yang pertama di dunia yang menawarkan robot pengkodean dengan kartu pengkodean braille.

Jackson menambahkan: “Ini dimulai sebagai hobi karena saya hanya ingin membantu guru lokal mempelajari pengkodean dan menunjukkan potensi kepada anak-anak mereka. Aku hanya terkejut dengan apa yang kulihat. Masalahnya adalah banyak guru yang tidak terbiasa dengan teknologi terbaru. Jadi bagaimana kita mengajak mereka bergabung agar mereka dapat membimbing siswa mereka?”

“Saya sangat percaya bahwa pengkodean adalah keterampilan yang penting, seperti halnya membaca dan matematika. Bahkan jika Anda tidak ingin masuk ke peran ilmu komputer di masa depan, pemahaman dasar kode akan berguna bahkan di bidang tradisional, bahkan jika Anda akan menjadi dokter atau pengacara” kata Jackson.


Untuk informasi lebih lanjut, hubungi: Perwakilan Humas, Paul Blomfield, [email protected] PH: 021 970 871 | Ronel Schodt, Manajer Pendidikan, Penjualan dan Pemasaran Kai, [email protected] PH: +64 21 746 871


Cara Prediksi hk.prize Salah satu kekeliruan lazim yang dilaksanakan oleh para bettor yakni memasang angka untuk taruhan togel singapore bersama langkah acak supaya kala pengundian angka yang dipilihnya tidak tersedia yang tembus sama sekali. Padahal, untuk permainan judi togel singapore online ini terkandung pola yang bisa di tiap-tiap posisi layaknya as, kop, kepala dan ekor bersama melihat knowledge pengeluaran SGP pools sebelumnya.